Battlestations: Midway виявилася ще одним прикладом гри, "майже що стала хітом". Їй не вистачило зовсім трохи, буквально пари кроків. Нормальний "режим випадкових боїв" і регулятор аркадності що відбувається ( " ІЛ-2 ") - більшого від неї і не було потрібно.
Але ось як раз цього в грі і не було. Результати величезної проробленої авторами роботи використовуються куди менше, ніж хотілося б - кампанію цікаво пройти тільки один раз, а мультиплеер доступний далеко не всім. У той же час, зайва аркадность ігрового процесу позбавляє сенсу велика кількість доступної техніки. Чимось користуватися незручно, чимось - не встигаєш.
Незатишно стрілку в японському літаку.
На горизонті, між тим, з'явилося продовження - Battlestations: Pacific . Проблеми, що існували в Midway , швидше за все нікуди не подінуться - про них просто ніхто не згадує. З іншого боку, якщо перестати вважати недоліками загальну аркадность і "картон", нульову replayability синглу і деякі дрібниці, то працювати особливо стане і не над чим. Гра дійсно вийшла дуже непоганий, а ту ж проблему з малим ігровим часом компенсують mission packs.
У доповненні ж нас чекає, в першу чергу, погляд на WW2 з боку Японії. Можете помахати рукою історичного реалізму: більше ви його не побачите. У повному обсязі будуть присутні вигадані битви, і якщо більшість гравців нічого особливого не помітить, любителям історії Другої Світової буде не особливо весело. Буде і кампанія за США, але це ми вже проходили.
Що ви згадуєте, коли чуєте поєднання "Японія" і "війна"? А якщо туди додати "флот" і "ВВС"? Правильно, в першу чергу в голову приходять пілоти-камікадзе, а вже потім багаті морські традиції та інше. У грі камікадзе будуть, а разом з ними і керовані торпеди, і ракетні літаки. Фантазувати розробники не хочуть, замість цього згадуючи деякі нереалізовані або не спрацювала військові проекти. Благо, різної екзотики в Країні Вранішнього Сонця вистачало завжди.
Торпедная атака з вдалого ракурсу. Добре, що це гра ...
Вже не з області екзотики - можливість захоплювати берегові укріплення, використовуючи десант. Мабуть, повітряний, хоча аквалангістів-диверсантів теж ніхто не відміняв. Складно сказати, наскільки ефективним буде такий шлях, але різноманітності в гру він додасть точно. Повинні з'явитися і десантні кораблі. Захопивши що-небудь на суші, гравець не тільки отримає тактичну перевагу, але і зможе скористатися, наприклад, батареями форту.
"Сімуляторная" частина повинна трохи змінитися, ставши більш зручною - навряд чи це будуть серйозні нововведення, управління було практично ідеальним ще в Midway . Повинна з'явитися якась система "Чекпойнт", пов'язана із захопленням об'єктів, але як це буде виглядати - поки толком невідомо.
Чи варто говорити про те, що розробники обіцяють поліпшити графіку і штучний інтелект? Обидва цих пункту серйозного втручання не вимагають, але косметичні правки не завадять. В оригіналі, пам'ятається, деякі баги ІІ зустрічалися, але не надто заважали. Загалом, головне, щоб не стало гірше. Те ж стосується і графіки, движок тут треба оптимізувати, а не навантажувати новими "технологіями" і кількістю полігонів.
Головним калібром - вогонь! Ой, а куди це ми потрапили?
***
Battlestations: Pacific обіцяє стати ще однією грою "про другу світову", яку не соромно поставити на полицю навіть в колекційному виданні. Недавнє цунамі популярності цієї теми поступово йде, залишаючи за собою як відверте сміття, так і гідні проекти - і об'єкт розгляду явно ближче до другого. Тепер, навіть якщо Eidos несподівано перетворить серію в чергову "дійну корову", своє місце в пантеоні торгова марка вже заслужила.
|